27.10.10

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(Ilustración digital de El Norbi)
Hoy es un día triste, muy triste para muchos argentinos. Hace unas pocas horas, a las 9.30, el ex presidente Néstor Carlos Kirchner acaba de morir.
Decimos muchos argentinos, muchos, han quedado conmovidos y fuertemente sensibilizados, ante la muerte del que seguro se encaminaba a ser elegido nuevamente como presidente en las próximas elecciones generales, con casi el 40 por ciento de la intención de voto (según todas las consultoras privadas). Aunque en el diario Clarín están discutiendo si titulan algo parecido a su ”La crisis causó dos nuevas muertes”. Pero el título "En el día del Censo, uno menos" les parece mucho.
Hasta mi vieja, que era gorila y antiperonista a muerte, lo quería mucho. Hoy murió una gran persona, frontal, cabrona, con huevos.

Exclusivo: Mario Tascón nos presenta #Twittergrafia

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bender(Por Bender Baruch) Venimos hablando del periodismo visual desde hace varios años. Para muestra valen las Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información que venimos organizando desde septiembre de 2004 y que son las únicas, en latinoamérica, que ha priorizado la necesaria convivencia entre el texto y lo visual desde un plano de igualdad, a diferencia de los eventos de diseño o de periodismo que siempre son excluyentes. También se pueden sumar nuestros talleres en varias redacciones de periódicos latinos (El Comercio, Perú 21, Gestión y La República, de Perú; y El Mundo, Líder y Últimas Noticias, de Venezuela), donde la principal exigencia de El Norbi es que los que tomen el taller sean periodistas y diseñadores por partes iguales.
Tal vez, la creación de Visualmente, hace cinco años, sea también para sumar a su preocupación por buscar caminos alternativos en comunicación que dejen de lado lo literal para abrir paso a lo lateral. Y en ese sentido, el español Mario Tascón es un referente clave de este cambio de paradigmas, con sus columnas únicas para Visualmente. Con una poderosa trayectoria en el periodismo digital, Tascón ha tenido una participación decisiva en la concepción, lanzamiento y desarrollo de lainformacion.com, el periódico digital que, a un año de su lanzamiento, ha superado los dos millones de usuarios únicos al mes, aunque aquí es más conocido por su 233grados.com, blog dedicado al sector de medios de más éxito en España.
Hoy Tascón nos vuelve a sorprender con su nuevo proyecto #Twittergrafia, que él mismo describe, en exclusiva para Visualmente, así: "Las redes sociales especialmente las que muestran nuestra imagen pública hacen que intentemos mejorar la imagen que los demás tienen de nosotros. Este proceso, que es natural, tiene una repercusión directa en el lenguaje: no queremos dar una mala imagen pública y tratamos de escribir sin errores". Pero nos aclara algo clave que está en la misma frecuencia de lo que pensamos nosotros. "Más allá de eso creo que no se trata sólo de escribir bien sino de comunicarse mejor".
Tascón, luego de darnos en exclusiva sus "10 fórmulas seguras para el suicidio de los periódicos", ahora se mete con Twitter y nos habla de los 10 tuits. "El pasado jueves preparando una conferencia para la Universidad de Navarra y mientras consultaba un libro sobre linguística de Francisco Yus (Ciberpragmática 2.0) me pareció que algunas reflexiones que había en aquellas páginas merecían reformularse de forma más didáctica como consejos para escribir. Empecé lanzando la red Twitter 10 "tuits" (mensajes de texto de menos de 140 carácteres) con una interpretación libre de algunas observaciones de Yus y algún elemento propio. Para que la gente que tuviera interés lo pudiera seguir de forma más ordenada cree una "etiqueta" especial. Las etiquetas permiten a los usuarios de Twitter separar del chorro general de los mensajes aquellos que la contienen. Así si la gente pulsaba sobre la etiqueta #twittergrafia sólo se encontraba los mensajes fueran de quien fueran) que tuvieran ese término".
A continuación, Mario Tascón vuelve a Visualmente contándote todo lo que necesitás saber de su nueva creación (muy visual, por cierto), #twittergrafia.

Nace #Twittergrafia, un experimento en Twitter para mejorar las estrategias de escritura y comunicación

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(Por Mario Tascón) #Twittergrafia nace para explorar la posibilidad de sacarle más partido a los 140 caracteres que permite utilizar Twitter.

Cuando aparece una nueva tecnología suele traer una multiplicación de las potencialidades humanas, pero hasta que aprendemos a usarla nos encontramos con muchas dificultades de adaptación al nuevo entorno.

Twitter es una de los últimas llegadas a la vida de las personas conectadas y, todavía, resulta difícil de definir. Tiene mucho de red social en la que podemos "seguir" a otras personas, en la que otros nos "siguen" a nosotros y en la que todos nos comunicamos con unos breves mensajes básicamente textuales con una importante característica: no pueden tener más de 140 caracteres. La posibilidad de publicar hace que se la considere también como una herramienta de "microblogging".

Esos 140 caracteres representan, a la vez que uno de los fundamentos de Twitter, una de las principales restricciones y dificultades para los usuarios: ¿Qué puedo llegar a comunicar en tan sólo 140 caracteres?
Parece que, por el éxito de público, la gente va superando la acotación y va manejando ese medio abreviado.

¿Se le puede sacar más partido? Sin duda. Muchas veces esperamos que la tecnología resuelva nuestros problemas sin darnos cuenta de que al estado actual de la misma lo podemos exprimir en muchos grados más de lo que creemos.

Twitter se conforma, además, como un canal con miles de mensajes circulando a una velocidad endiablada. Una de las pocas formas de ordenar o encarrilar esos tuiteos (cada mensaje en Twitter) es a través de las etiquetas. Así, si queremos que un determinado mensaje quede catalogado dentro de un tema le colocamos una etiqueta. La etiqueta se distingue y opera a través de un carácter (#) que la diferencia de la palabra. De esta forma, "#diseño" se transforma en una etiqueta que permite visualizar de forma ordenada todos los tuiteos que lleven incluido ese concepto.

El jueves 7 de octubre creé la etiqueta #twittergrafia. Con esta sencilla acción todos aquellos interesados en estrategias de comunicación en las redes sociales podrían encontrar en esa zona específica de Twitter todo lo relacionado con ese motivo.

En #twittergrafia hemos hecho circular consejos de escritores y periodistas para escribir mejor:

RT @aloumesse Lo más difícil no es escribir mucho: es decir todo escribiendo poco... #twittergrafia


Bromas sobre el lenguaje

RT @cecibelr: RT @mtascon Un buen tuit reúne 3 condiciones: que sea breve, que sea corto y que no sea largo. #twittergrafia


Mostramos cómo se pueden incluir iconos en nuesros mensajes como:

#twittergrafia Copia y pega en el tuit el icono que te guste ☹☹☺☻▼▲►◄♣♠♤♦♥→✩☆★✪☼♂♀♂~✈♬♪♫☑☎☤♀✉☠✔✇♺✖♨❦ ☁♛❁☪☂✏❀☭☃✿☮☼✾☯☾✍✌☝☟☛☚✽✝☄✺✂

También se incorporan consideraciones sobre la utilización correcta del verbo "tuitear"

#Twittergrafía

«Tuitero», «tuitear», «tuiteo» y «retuiteo», términos de la Real Academia, aquí la #recomendación: http://bit.ly/90PEfb


Composiciones en lo que se denomina "arte ascii" realizado solamente con letras y signos:

#twittergrafia ◉▽◉ el padre de twitter y twitter ◒▿◒


Mostramos la utilización de otros signos menos conocidos de los teclados

#twittergrafia Se puede proponer en lugar de "ℒℴѵℯ" un poco de "αℳ ♥ℛ"


Ⓣ Ⓦ Ⓘ Ⓣ Ⓣ Ⓔ Ⓡ Ⓖ Ⓡ Ⓐ Ⓕ Ⓘ Ⓐ Estrategias de comunicación y escritura para twitter #twittergrafia


O con los ya conocidos emoticones:

#twittergrafia algunos iconos más O͠O (ceñudo) OO͙ (lágrima) ŐȌ (cejas) O͡O (gafas) Ͼ.Ͽ (ojos)



Han participado decenas de escritores, periodistas y lingüistas desde su comienzo. Desde la Fundación del Español Urgente (Fundeu) a los autores del Proyecto rodolfowalsh.

Como Twitter es efímero ya apenas quedan restos de los primeros días (no almacena más allá de 10). Para los curiosos transcribo los primeros tuiteos con los que empezó la serie:

#twittergrafia Intro: Ideas y estrategias inspiradas en el libro Ciberpragmática 2.0 (F. Yus) sobre la escritura en chats, #twitter, etc.

1. Usar puntuación múltiple eleva el tono emocional: "Te quiero!!!!!!!!!!!!!!!" #lenguaje #twitter #twittergrafia

2. La ortografía excéntrica llama la atención "Se me hace laaaaargo" #lenguaje #twitter #twittergrafia

3. Las mayúsculas sirven para gritar pero úsalas con moderación "Me apetece GRITAR" #lenguaje #twitter #twittergrafia

4. Hay múltiples formas de simular la risa "ja ja ja" :-) :-D " #lenguaje #twitter #twittergrafia

5. Los emoticonos añaden información emocional al mensaje ;-) guiño @--´----- rosa #lenguaje #twitter #twittergrafia

6. El E S P A C I A DO inusual tiene un efecto llamativo #lenguaje #twitter #twittergrafia

7. Se pueden construir buenas frases con dibujos "Yo ♡ ☼" "Mi hija es una ♕" #lenguaje #twitter #twittergrafia

8. Se pueden usar sustituciones léxicas "salu2" "ade+" #lenguaje #twitter #twittergrafia

9. Se pueden (?) usar sustituciones grafémicas "ke" en lugar de "que" #lenguaje #twitter #twittergrafia

10. He creado una etiqueta #twittergrafia en la que voy recogiendo estrategias de escritura y grafías para #twitter Están invitados. Contribuyan.

Pues eso: si les parece interesante contribuyan..... ;-)

25.10.10

Exclusivo: Cómo ser visual en menos de 140 carácteres

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A él le había gustado mucho el reportaje que le hicimos al norteamericano Ian Bogost, por su nuevo libro, el polémico “Newsgames: Journalism at Play”. Porque Bogost sostenía que en la infografía digital podría llegar a existir un acercamiento a las cualidades del videojuego, y que "estas cualidades podrían arrastrar a los usuarios a jugar con los datos hasta obtener el resultado informativo que desean". Y era evidente que esto despertaría el interés del español Mario Tascón hasta recomendarlo en su sitio 233 grados, la semana pasada.
Tascón ha venido demostrando a lo largo de su carrera que todo lo innovador, lo transformador, lo rompedor de moldes, no le es ajeno, y, esa semana, entre cruces de mailis por Bogost, nos volvía a dar una prueba de ello. "Mírate un asunto que estoy montando en Twitter que se llama #twittergrafia", nos sugería, casi tímidamente al principio, para después agregar: "Estoy envuelto en un proceso de creación colectivo para que la gente se comunique mejor a través de Twitter".
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Esto que había empezado hace un par de semanas como Estrategias de comunicación en Internet, hoy presenta "un aspecto de tablón de anuncios algo desordenado con montones de perlas sobre el uso del castellano en la Red, consejos para escribir mejor, formas de introducir dibujos e iconos en un medio textual, herramientas que permiten conjugar verbos o otras que permiten escribir textos al revés".
Este miércoles, en exclusiva para Visualmente, Mario Tascón nos va a contar todo sobre su nueva creación, #twittergrafia, donde ya han participado decenas de internautas, desde la propia Fundéu al colectivo #proyectowalsh pasando por montones de periodistas, profesores universitarios y público en general.
Por ejemplo, el día en que John Lennon hubiera cumplido 70 años desempolvamos una caricatura del cantante realizada con caracteres ((ºJº)), que "al añadir la posibilidad de incluir una cita entre notas musicales, se convirtió en un nuevo juego colectivo ((ºJº)) ♬ imagine ♬ ♬", concluye.
Si querés conocer las anteriores participaciones de Mario Tascón en Visualmente, podés elegir entre su veta de escritor, con su relato futurista sobre Ervick y la hermosa Sofía, o su lado de gurú más duro, adelantando el suicidio de la prensa escrita. O simplemente podés esperar al miércoles y conocer #twittergrafia.

Confirmado: Nice Rock en vivo en las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información

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Se vienen las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información, con todo (después no digan que no les avisamos). Además de los disertantes alucinantes que tenemos preparados para el bloque principal de las charlas, los bonus tracks serán realmente fuertes. Desde El Niño Rodríguez dibujando en vivo, Pablo Plotkin contando los secretos de la Rolling Stone, o Polly López Cross dando los tics de cómo ser creativo en la web, hasta la visita de Mamá Lucchetti y la esperada presentación oficial del diario Tiempo Argentino, como platos principales, entre otros.
Y con esas presencias estelares, las presentaciones breves no podían desentonar. Ya te contamos de la presentación de Sonido Ambiente y de la participación de la revista de diseño Crann.
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Ahora te decimos que la gente de Nice Rock Magazine no sólo presentará su publicación online, con lo último del diseño de moda, fotografía y make up (con dos producciones recientes de El Norbi), sino que las modelos Paula y Sasha S. estarán repartiendo muy lindas postales, cerca de las 19 horas, en el auditorio.

22.10.10

Se suspendió Expoblog 2010

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Esta es parte de la presentación que ayer pensaba hacer El Norbi en Expoblog 2010, en el marco del Congreso de Comunicación Alternativa: Medios, Estado y Política, en la Universidad Nacional de La Plata. Pero a raiz del asesinato de Mariano Ferreyra, el consejo directivo de la universidad pública decidió suspender las actividades en solidaridad con los trabajadores. Por tal razón se suspendió la realización del evento sobre blogs que mostraría más de 50 trabajos de estudiantes del Seminario Interdisciplinario “Comunicación y Medios en Tiempos 2.0” y la presencia del profesor Jorge Gobbi (periodista especializado en tecnología), Lucas Carrasco, Christian Rodriguez y Visualmente (que cumple 5 años). Aunque no se tiene fecha confirmada, el evento se podría llegar a realizar a mediados de noviembre.

Último momento: Sonido Ambiente en las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información

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Este año la programación musical de las jornadas combinará conciertos en vivo organizados por la productora Entre Cruces con la proyección de episodios de Sonido Ambiente, quienes filman canciones en vivo y sin cortes en lugares no convencionales.
Ya el año pasado, durante las Sextas Jornadas, se pudo asistir a esta experiencia única de breves intermezzos de música en vivo, a cargo de la cantante Soema Montenegro y del músico experimental Zelmar Garín, convocados por el columnista de Chillart, el gran Pablo Bobadilla.
Este año, Bobadilla nos propone algo de terrible vanguardia. Pero, ¿que es Sonido Ambiente? "Diferentes músicos aceptan el desafío de interpretar un tema en vivo en los más diversos espacios cotidianos", nos cuenta. Esta propuesta artística y musical terriblemente creativa tiene como productora general a Carla Sanguineti. "La situación es registrada por distintos realizadores, con diferentes miradas, pero con una misma premisa: los registros deben realizarse en una sola toma y sin cortes. El objetivo es retratar de manera fiel lo irrepetible de la canción en vivo para disfrutarla sin edición y en tiempo real".
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Asegura Sanguineti que se filmará la música en vivo que se va a hacer en las jornadas. Un pequeño adelanto de la programación musical de las Séptimas Jornadas: para el último episodio de Sonido Ambiente, Entre Cruces y Sonido Ambiente reunieron a Boom Boom Kid y Palo Pandolfo que compusieron juntos esta canción inédita: Amor Armado. Dilatá tus pupilas viendo la filmación.

21.10.10

”La crisis causó dos nuevas muertes”, segunda parte

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bender(Por Bender Baruch) Mucho se discute en VisualMente qué es el periodismo y cómo las empresas que venden noticias se preocupan sólo por la primera parte de semejante ecuación, sin importar lo que venden. Hoy, un hecho de violencia vuelve a acomodar las cosas, como ayer, hace 8 años.
El 26 de junio de 2002, las fuerzas policiales habían reprimido con extraña violencia y morbosidad una manifestación popular que se venía desarrollando en las puertas de la Capital Federal. Esa represión mataría a los jóvenes Maximiliano Kosteki y Darìo Santillán, en el interior de la estación de trenes de Avellaneda.
A la mañana siguiente el diario Clarín explicaba lo que había pasado, dándole una mano a la hipótesis del gobierno de aquel momento. El presidente Eduardo Duhalde venía sosteniendo la existencia de un brote revolucionario y subversivo, y la necesidad de empezar a pensar en sumar a las Fuerzas Armadas en la represión de manifestaciones populares.
En ese contexto, el diario Clarín tituló ”La crisis causó dos nuevas muertes”, mientras que en la volanta se trataba de ensayar una explicación que, por lo menos, le servía al gobierno. “No se sabe aún quienes dispararon contra los piqueteros”, sostenía esa volanta. Pero ese texto no decía la verdad.
Esos asesinatos habían sido registrados por varios fotógrafos esa tarde, y varias empresas periodísticas sabían, desde un principio, los nombres y apellidos de los policias que habían disparado.
La secuencia que mostraba los asesinatos por la espalda de los dos jóvenes, el traslado y el armado de todo el hecho se publicó al otro día, cuando ya la televisión había adelantado la verdad.
Ayer, un estudiante fue asesinado en medio de una manifestación de trabajadores en Avellaneda. En medio de las acusaciones sobre la autoría de semejante acto cobarde, las principales responsabilidades estarían recayendo sobre cierto sector sindical. Mientras que la justicia todavía no tiene a ningún sospechoso, el diario vuelve a titular con algo parecido a ”La crisis causó dos nuevas muertes”. Hoy, Clarín sostiene ”Kosteki y Santillán y una larga lista de violencia sindical”. Con este título que trata de mezclar la muerte de Kosteki y Santillán con otros hechos donde los enfrentamientos eran entre grupos antagonistas de trabajadores, Clarín trata, como en el 2002, de quitarle responsabilidad al político que hoy nuevamente aparece en el centro de las sospechas, Eduardo Duhalde.

19.10.10

Viejas discusiones sobre el texto y la imagen en la Universidad Nacional de Lomas de Zamora

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Y volvimos a la Universidad Nacional de Lomas de Zamora, la primera donde El Norbi empezó a hacer docencia en los ochentas. Fue complicado explicar a los futuros periodistas que el lector estaba cambiando y que sus hábitos de lectura nos obligaba a cambiar nuestra forma de hacer periodismo. Así, llegamos a esto que parece nuevo que es el pensamiento visual, esa forma de pensar que ha sido combatida, históricamente, por los defensores de la palabra escrita.
Esos mismos que denunció el diseñador Robert Lockwood, al sostener que los seres humanos “inventaron la narrativa para crear la ilusión del orden“.
En un principio, las ideas expresadas mediante las imágenes eran dibujadas o talladas y la transmisión era sencilla, ya que la tecnología era simple.

Pero la irrupción de la escritura y la evolución en la forma de las letras hicieron que todo cambiara. La escritura destruyó la otra forma de comunicación: la de las imágenes, las pictografías.

La palabra, el texto, comenzaba a imponerse a lo visual, con la invención de Gutenberg, de 1450.
Se empezaba a armar un sistema de lenguaje fuertemente codificado que debía enseñarse y, por lo tanto, aprenderse. Las imágenes fueron arrancadas de las palabras, creando dos lenguajes diferentes y esto concluyó en una especialización que persiste hoy en día.
Dos lenguajes
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Katherine McCoy sostiene que estas dos acciones responden a dos modos específicos de recibir mensajes en los que pensamos tradicionalmente como separados y totalmente independientes.
"Imagen y texto son dos portadores de estos mensajes. Por lo general, pensamos en ver como en un proceso visual asociado a imágenes, vemos el paisaje, un cuadro".

Las características que tradicionalmente se le adjudican al lenguaje visual son:
1) intuitivo, 2) holístico y 3) simultáneo, casi emocional e involuntario.
Por otro lado, el proceso de leer está asociado al proceso verbal de decodificar signos de lenguaje escrito.
Las características que tradicionalmente se le adjudican al lenguaje verbal son:
1) cerebral, 2) lineal y 3) secuencial.
Pero esa tarde de lunes, en la Universidad Nacional de Lomas de Zamora, la discusión con los jóvenes no fue demasiado novedosa.

18.10.10

Último momento: Visualmente en 233 grados.com

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Mientras que otros blogs siguen practicando el copy-paste como único recurso de actualización diaria, Visualmente sigue haciendo periodismo en serio. Por ejemplo, cuando todos, a coro, pegaron la Periodic Table of Typeface en sus sitios, nosotros le hicimos un reportaje a su creador, el norteamericano Cam Wilde. Cuando todos festejaban los consejos que se podían reconocer en el poster So You Need A Typeface, nosotros le hacíamos diez preguntas al danés Julian Hansen.
Fue muy evidente lo que ocurrió con lo nuevo que los blogs están tratando de imponer como moda viral pegando las ilustraciones de varios artistas que hoy encuentran en la síntesis una forma de arte. Así todos los blogs y sitios corales mostraron la obra del norteamericano Jerod Gibson, del italiano Federico Mancosu, del francés Ty Lettau, del brasileño Pedro Vidotto y del austriaco Albert Exergian. Y, ¿saben que hizo Visualmente? Los entrevistó a los cinco, en exclusiva.
Eso es periodismo de verdad. Pero ese ejercicio de la profesión que El Norbi abraza desde mediados de los ochenta, es el ejercicio más básico, el de preguntar. Tal vez, lo más nuevo de la profesión tendría que ser empezar a mirar más allá de la crónica diaria para tratar de entender lo que vendrá. Y eso también lo hacemos en Visualmente. Hace unos días entrevistamos, en exclusiva, al gurú de los videojuegos, el norteamericano Ian Bogost, sobre su nuevo libro, el polémico “Newsgames: Journalism at Play”, que publicará 31 de octubre el MIT (Massachusetts Institute of Technology). Bogost no sólo habla del futuro de los periódicos, la infografía, la creatividad y las facultades de periodismo, sino que aconseja empezar a utilizar recursos jugables para la construcción de la noticia. Recién, hace pocos minutos, el gran sitio que escribe de verdad (y filosofa) sobre el futuro de la prensa, el poderoso 233 Grados, de Mario Tascón, traduce parte de la entrevista que hizo este blog sudaca.

15.10.10

SEPTIMAS+UP
Las Séptimas Jornadas se vienen muy arriba. A la revista Rolling Stone, Inquba de Perú, La Nación, eBlog, Página 12, los estudios de fotografía Nono.si y Farbone tm, PepperMelon, El Niño Rodríguez, Laura Varsky y al diario Tiempo Argentino, se le suman la revista de diseño Crann, Terrorismo Gráfico MPM, la música en vivo de Sonido Ambiente, la revista online Nice Rock y la gente del Colectivo Tipografía Paraguay (T´py)

14.10.10

Exclusivo: Facebook en la portada de Metrópoli de mañana

clickear para agrandar
(Hacer click en el logo de Metrópoli para ver los textos del muro)
Te lo dijimos ayer, cuando reprodujimos el texto que habíamos mandado para el catálogo de su exposición. Es que Rodrigo Sánchez es un genio. El Norbi decía (después de haber pasado por seis diarios en Argentina) que "en prensa, por algún extraño designio, siempre se elige el camino más burdo, el más simple, el más digerido. Si es necesario anunciar un estreno de una película, todos optan por un fotograma oficial de la cinta, facilitado por la distribuidora". Se está por estrenar la película que hizo David Fincher sobre Facebook y seguro que las distribuidoras ya tienen preparados los cd con fotitos de los protagonistas.
El Norbi agrega que cuando todos eligen lo burdo, aparece Sánchez y nos muestra "un camino rico e inteligente" para encontrarse con esa persona que ha gastado unos euros en el periódico y que no quiere perderlos. Mañana, el lector del diario El Mundo no va a sentir que le robaron ni un centavo.

Último momento: La revista Crann de diseño en las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información

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Por si alguno no lo sabe todavía, la Crann es una revista que abarca los contenidos de diseño, arte, disciplinas visuales y comunicación. Su director, Javier Abián, suele decir que “la revista se caracteriza por su diversidad estética y su carácter no convencional, en donde contenido y diseño son tratados con especial cuidado convirtiéndola en referente“. Bueno, por todo esto, y porque nos gusta, Crann estará en las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información.
Su poderosa presencia editorial se verá reflejada no sólo con la actuación de Abián presentando al ilustrador argentino El Niño Rodríguez, sino que se obsequiarán ejemplares de la colección a los inscriptos. Y en el tramo de El Niño, los asistentes que hagan las mejores preguntas se llevarán una colección completa (desde el número 23 al 36).

11.10.10

Dos argentinos en el catálogo de Metrópoli

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Hace pocos días, El Norbi recibió un envío desde España. Era el catálogo de la exposición Metrópoli, La colección, que registraba las 100 portadas que Rodrigo Sánchez había hecho para el suplemento de los viernes del diario El Mundo de Madrid. Los únicos dos argentinos que aparecían en ese catálogo eran el gran Leandro Raposo, actual director creativo de la agencia de publicidad JWT Madrid, y él. A continuación, el texto que escribió para la megaexposición que podría llegar a Buenos Aires, en breve.

Yo creo que la mejor frase que puede describir a Sánchez es la que tiene que ver con su visión y su conocimiento del lector. Él dijo alguna vez que una portada debería conseguir que el que va a verla le dedique 4 segundos, por lo menos. Que, si es necesario, que sean 4 minutos. Pero que si necesita más " démosle toda una vida para pensar en ello y que trate de averiguar que es lo tratamos de contarle".
En prensa, por algún extraño designio, siempre se elige el camino más burdo, el más simple, el más digerido. Si es necesario anunciar un estreno de una película, todos optan por un fotograma oficial de la cinta, facilitado por la distribuidora.
Pero lo burdo en periodismo visual no sólo tiene que ver con las elecciones de las imágenes. Muchas veces lo que está diciendo desde lo visual, se lo está replicando desde lo textual, creando una redundancia que poco le sirve al lector.
Entonces aparece Sánchez que tiene bien en claro todo esto. Que se pone a currar hasta la gota gorda para buscar un camino alternativo, un camino rico e inteligente, para encontrarse con esa persona que ha gastado unos euros en el periódico y que no quiere perderlos.
Cada una de sus portadas son un electroshock al panorama plano y aburrido de los medios impresos españoles. Antes que un fotograma un concepto es su máxima, o por lo menos eso parece. Y es muy complicado alcanzar esa síntesis visual, pero Sánchez lo intenta de nuevo. Èl no renuncia a las ideas, y yo, como lector, se lo agradezco.

Exclusivo: Primeras imágenes del número 2 de Terrorismo Gráfico Museo Postal Movil

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Imagen 44 (Por Adrián Candelmi) El Muñe vuelve a las andadas…! Después de más de un año desde lo último de TERRORISMO GRAFICO MUSEO POSTAL MOVIL, ya tiene preparada una nueva “bomba” bien cargada de ilustración, arte, diseño, literatura y creatividad lista para (hacernos) estallar!
Finalmente, y después de unos meses cargados de ansiedad por ver el resultado final de tanto trabajo, lo nuevo de TG/MPM está a punto de aparecer.
Ya está lista la Exhibición Nº 2 del Museo Postal Móvil, con importantes novedades en cuanto a contenido (con invitados de lujo y nuevas secciones) y diseño (una nueva estructura contenedora que organiza de manera impecable la lectura y el armado/desarmado del ejemplar). Con detalles ecológicos, concursos, premios obtenidos y como siempre, con postales y más postales!
¿El tema? Esta vez nos metimos con el FRIO, aunque el resultado sea una de las ediciones más “calientes” de la publicación.
¿Y el Norbi? “El Norbi siempre está” dice el Muñe, canchero, y guiña un ojo para nuestro deleite y tranquilidad. Esta vez, en su sección “Arterrorismo” nos presenta a un artista de excepción: Gilmar Fraga (ver anticipo en http://visualmente.blogspot.com/2010/07/ultimo-momento-gilmar-fraga-en.html).
Por todo esto, el Muñe está feliz de convocarlos a la presentación “en sociedad” de este nuevo Museo, habiendo dado su palabra de presentar (una vez pasada la “efervescencia del evento del próximo jueves 14/10) todos los detalles y participantes de una edición ideal “para el freezer de la dama ó la heladerita portátil del caballero”.
INVITACION FRIO

10.10.10

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Visualmente, para festejar sus 5 años, te invita a ésta nueva edición del mejor evento de diseño de la información de la Argentina. Este 10 de noviembre, desde las 9.30, en las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información, los mejores profesionales de la ilustración, la infografía, la fotografía, el diseño, la tipografía, el periodismo, la publicidad y la web, se reunirán en la Universidad de Palermo, para mostrarte lo último que están haciendo.
Y como este es un evento de acceso libre y gratuito, no queremos que ningún lector de Visualmente se quede afuera. Por eso queremos que te asegures un lugar, bien cerca de los que van a hablar. Mandanos a dolonorbi@yahoo.com tus datos personales (nombre y apellido, número de documento, edad), de dónde venís (carrera, ciudad) y cómo te enteraste del evento.
Apurate, contestá y participá de la selección para poder mostrar tu portfolio a la gente de PepperMelon, creadores de Mamá Lucchetti.

Alucinante: Reportaje exclusivo al gurú de los videogames, Ian Bogost

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bender(Por Bender Baruch) A fines de septiembre, te presentamos este controvertido libro. Es que el norteamericano Ian Bogost (Associate Professor in the School of Literature, Communication, and Culture, en el Georgia Institute of Technology y socio fundador de Persuasive Games) se había metido de cabeza en el debate sobre el futuro incierto de los periódicos, o lo que para otros quiere decir la muerte del diario en papel. Y hoy te podemos decir que Visualmente es el primer medio latino que entrevista en exclusiva a Bogost. Todo sobre “Newsgames: Journalism at Play”, publicado por el poderoso MIT (Massachusetts Institute of Technology), y sobre el futuro de los periódicos, la infografía, la creatividad y las facultades de periodismo, a continuación.

1. What do you think the contact points between the infographics and games?
Digital infographics and games have a number of things in common. As layers of user input are added to the digital infographic, it starts to develop "game-like" qualities. These qualities can encourage users to manipulate data toward a goal of their choosing, to explore multitudes of outcomes via trial-and-error, to reason about the logic that produced the information in the first place, and simply to manipulate its possible configurations. An example from the United States: election results are posted on a map color-coded by which political party won that state. A person using this map might wonder how many of the states their presidential candidate would need to win if they want to win the whole election. They try clicking on different combinations of states to see all the possible configurations that would lead to their candidate winning or losing. Infographics built on a lot of data encourage users to find their own insights into the information‚ realizing new surprising facts.

(Imágenes exclusivas del libro)
2. Why do you think traditional journalists do not understand the need to change the way we tell stories and make them more creative?
Journalism is a difficult profession. It's really composed of two parts: journalists and news organizations. Journalists tell stories, conduct interviews, do research, uncover hidden truths, address injustices, highlight triumphs and look after the best interests of their citizenry. News organizations, on the other hand, find distribution methods, pay salaries, acquire advertisers, and look after the best interests of their business. Journalists are people, news organizations are companies. It's not that journalists aren't willing to try new things, it's that the news industry is reluctant to take chances, especially in times of economic hardship. Many smaller (particularly local) news agencies in the United States have had to shut down; it's hard to maintain their existing business, much less try new things. Some journalists will forever want to uphold the traditions of the printed newspaper or the investigative reporter, but so long as whatever is new isn't a gimmick, there will always be journalists who want to be on the cutting edge. Overall, institutional politics, inertia, and an inability to see new opportunities and how to exploit them, these are the factors to blame.

3. We always say that the more interactive in a newspaper on paper is a infographics. Do you think?
Edward Tufte, a statistician and infographics pioneer, has said that infographics are "instruments for reasoning about quantitative information." The infographic is a powerful tool: it makes sense of data and presents it in a legible way. Unfortunately, the infographic has often devolved into nothing but a bar graph dressed up with silly illustrations which are little more than eye-candy. But good infographics still provoke readers to think about the data being presented. Digital infographics, which add layers of interaction to the traditional method of presenting data, can be even more powerful. Not only do they reveal information, but the good ones allow readers to ask questions of that data by playing with the numbers, variables, and processes.


4. Why do you think that online news sites is repeated as a form of storytelling in the newspaper on paper?
The written news story made an easy transition to the Internet, especially in the early days when text and images were much easier to put online than video. News websites could take what was going to be printed in their newspaper and post it online‚ killing tow birds with one stone. As many companies shift their priorities to the web, they're starting to get better at taking advantage of what the Internet can offer: multimedia, linking between pages and supplementary information, user feedback, immediacy, and accessibility. But computers are more than just distribution tools for text and images—they can also run software, and that's an opportunity journalists are not taking advantage of.

5. What place do you deserve the fun in the development of infographics?
While there is nothing inherently wrong with creating entertaining graphics, the final product should never sacrifice clarity and accuracy for entertainment. Infographics‚ both print and digital‚ can be fun because they make light of information in surprising ways. They can be dressed up with illustrations or aesthetic sensibilities that make the graphic appealing to readers who might otherwise not click the link on a website, glance over it in a newspaper, or stare blankly at the television screen.

6. In Chapter 6, you talk about how Newsgames could help the formation of a journalist. How could this educational process in a professional who believes that the truth of his account information has nothing to do with a game?
Videogames cannot determine any sort of truth that is not programmed into them. If a game is about a journalist conducting interviews with the citizens in a town, the validity of anything told to the player by other characters can only be determined by what somebody programmed in ahead of time. For this reason, it's no surprise that journalists may distrust the way videogames portrays the role of truth. One game that teaches the experience of being a journalist is Global Conflicts: Palestine. In this game there is no right or wrong answer. Instead, the player is judged on how appropriate their record of information is for the political affiliation of the newspaper they selected to write for at the beginning of the game. It teaches the process of research and transparency in creating a story rather than judging what is true.


7. We believe that the crisis in newspapers has generated two migrations: the first html operators to replace the role of journalists, because they were cheaper. The second was the role of journalists out of work that became bloggers. This made the old vices of journalism begin to notice on the web. Do you think?
Journalism is not just a profession, it is a practice. An amateur can report on a factual event with the same demeanor as a professional without being a journalist. Being a journalist isn't about standing in front of a camera city hall wearing a nice suit. Nor is it about having a permanent position at a newspaper. Journalists seeks truth and verification, look after the citizenry, strive to support public discourse, and treat their subjects with equal respect and attention. In an era when anybody can publish online, it becomes even more important for professional journalists to uphold these tenets and for aspiring journalists to understand them. The reporter of the future may have to learn how to write HTML code, create animations in Flash, put together videogames, and navigated social networks, but their first obligation will be to journalism as a practice.


8. You argue in the conclusions, this book should be a wake-up call for journalists and news organizations. What should I change now, on an urgent basis?

Our argument is that journalists and news organizations should be open to changes. Newsgames are full of journalistic potential because they create systems that represent how the world operates and ask the players to understand and experience that logic. Just because the state of news reporting is changing does not mean that journalism is going away. News organization need only to look around them to realize that they already have the resources and information needed to create the next big thing. They have the people, data, research, and technology. All they lack is the willingness to take risks. The news organizations that gamble on alternative ways of pursuing the news will be the ones best prepared for rapid changes in technology and media.

9. You say, after citing Tufte, the infographics transforms raw data into visual effects, while these data sets become mechanics. You can expand a little more this concept?
A traditional bar graph or chart infographic takes a set of data and makes sense of it for the reader. This is no small feat and plays a vital role in the communication of information. But these graphics don't always say where the numbers came from, how they were manipulated, and what it would mean for them to be varied. Digital infographics can allow the reader to play so they can better understand how the conclusions in the graphic were determined. There are other kinds of infographics, like process diagrams, that explain the steps of how something came to be. Take a hurricane, for example. It is a storm created when certain atmospheric conditions are met. A newspaper in Florida realized that the best way to explain a hurricane was to let readers of its website participate in a step-by-step process to try to adjust location and temperature and wind to set a hurricane in motion. Like a videogame, it had a goal (make a hurricane) that was reached by interacting with the logic of the system (moving sliders to change variables).


10. When journalism is going to understand that games can become used to provide information?
The best way to illustrate the potential of a new technology or idea is to look at examples. In our book we examin seven categories of games that related to the news. There are current event games that bring to light the issues of today and documentary games that explore the topics of our past. There are games already in the newspaper, like the crossword puzzle. And there are already newspapers in our videogame consoles, like the Wii News Channel. Reporters, editors, and CEOs who read our book will get a taste of the variety of newsgames and the many potentials therein. There will, of course, always be bad examples of games that were created to grab headlines and make a quick buck, but the best examples stand out as a sign of things to come.

Un taller de infografía en la Universidad Católica de Asunción (Paraguay)


(Fotografías de Eduardo Ruben logwiniuk)
Fueron ocho horas intensivas. Arrancamos a las 8 de la mañana del miércoles 6 y terminamos a las 18. Eran 20 estudiantes de varias casas de altos estudios de Paraguay que se animaron a un taller distinto, porque era de infografía de autor. Nadie pretendía enseñarles a usar algún software de dibujo y de maquetación. Lo que se buscaba era tratar de pensar de otra manera, dejando de lado lo literal por lo lateral.

El resultado fue excelente y, como ya lo había hecho en Medellín, El Norbi buscó el pretexto de la infografía para que los jóvenes trataran de encontrar su identidad. Tanto en Colombia como en Paraguay existen todavía vestigios, huellas de un pasado de miedo, y por suerte este tipo de ejercicios gráficos ayudan a poner en papel lo que es ser-colombiano-en-el-mundo o, en este oportunidad, ser-paraguayo-en-el-mundo.

Con casi tres horas de teoría infográfica, manejo de conceptos visuales, redefinición de la importancia de los discursos verbales, se trató de poner una base fuerte para empezar a soltar eso que se tenía adentro. No faltó la apoyatura del buen uso tipográfico y la necesidad de manejar con cuidado las herramientas tecnológicas que, de por si, son y serán sólo herramientas.
Participaron de la experiencia los estudiantes Dany Acosta, Eli Estigarribia, Christian Bogado, Ariel Báez, Paulo Bordón, Cecilia Campuzano, Fabiola Dominguez, Nathalia Arriola, Analía Rolón, Kevin Jolly, Sara Meza, Romina Benítez Cantero, Santiago Villalba, Alcides Acosta Mereles, Liz Andrea Martínez, Renato Arellano, Magdalena Estigarribia, Rubén Choe, Alejandra del Puerto Riego y Hugo Battaglia. En el blog Universitariamente, sobre los talleres de El Norbi en las universidades latinas, te mostramos más fotos del trabajo de los estudiantes paraguayos.

9.10.10

Extra, Extra Paper Doll

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Los diarios viven su peor crisis. En algunos mercados, la situación es de extrema gravedad y se discute ya que medidas tomar para subsistir. Hasta ahora los diarios debían su existencia al apoyo publicitario. Alguien dirá que el hecho de que con sus hojas todavía se pueda envolver los huevos que se comercializan en algún barrio de Buenos Aires también suma. En España, los pescados, por suerte, piensan mantener ese olor característico para ayudar a la industria editorial de la región.
Recientemente, los fotógrafos norteamricanos Amy M. Phillips y Feyrlayt Hubbard han creado una poderosa producción fotográfica que también podría llegar a mantener a flote a la industria que no para caer. Se llama "Extra, Extra Paper Doll".
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Lennon vive

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(Ilustración digital de El Norbi)
En 1993, El Norbi hizo ésta ilustración para el diario Clarín. En aquel momento, el español Iñaki Palacios era el responsable de su dirección de arte del matutino y el tema tenía que con cómo el rock and roll se había convertido en un fenómeno serio de la cultura moderna. Algo así como que se había transformado en parte de la música clásica. Enseguida él pensó en el inglés John Winston Lennon. Un recuerdo para quien cumpliría hoy 70 años.

8.10.10

Exclusivo: Hablamos con el gurú Ian Bogost

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Recién bajamos del avión que nos trajo de Asunción del Paraguay y estamos tratando de meterle caña a Visualmente (como nos pide Tomás Ondarra). Hace unas semanas te presentamos un adelanto en exclusiva del libro “Newsgames: Journalism at Play”, que el gurú norteamericano Ian Bogost sacará al mercado el próximo 31 de octubre.
Ahí Bogost sostenía que “el libro describe como los juegos pueden persuadir, informar y estimular, tanto como facilitar la comprensión de la información y recrear una historia”.
Este domingo 10 te presentamos las 10 preguntas que le hicimos a Ian Bogost, sobre el futuro del periodismo, las nuevas funciones de las infografías, el lugar que debe tener la creatividad dentro de la prensa, por qué las empresas periodísticas no quieren innovar, por qué las facultades de periodismo se equivocan y mucho más. Todo en un reportaje exclusivo que El Norbi le hizo a Bogost, a semanas del lanzamiento de su nuevo libro, con las respuestas más fuertes, controvertidas y filosas que te podés imaginar.
Y para muestra, vale lo que sigue: “El periodismo es una profesión difícil. En realidad consta de dos partes: los periodistas y las organizaciones de noticias. Los periodistas cuentan historias, realizan entrevistas, hacen investigaciones, descubren las verdades ocultas, las injusticias, destacan los triunfos y cuidan los intereses de los ciudadanos. Las organizaciones de noticias, en cambio, encuentran los métodos de distribución, pagan los sueldos, consiguen anunciantes, y velan por los intereses de sus negocios. Los periodistas son personas, las organizaciones de noticias son las empresas. No es que los periodistas no estén dispuestos a probar cosas nuevas, es que la industria de las noticias se muestra reacia a correr riesgos”.
Este domingo, el reportaje completo, que nos concedió Ian Bogost y sus dos coautores, Simon Ferrari y Bobby Schweizer, exclusivo de Visualmente (como siempre).

7.10.10

Exclusivo: El programa completo de las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información

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SEPTIMAS JORNADAS UNIVERSITARIAS SOBRE DISEÑO DE LA INFORMACION
organizadas por Visualmente

Miércoles 10 de noviembre
"CREATIVAMENTE VISUAL"

10.00 INFOGRAFIA. El Norbi Baruch ("Infografreak, otra forma de hacer infografía de autor")

11.00 REVISTAS. Pablo Plotkin (“Cómo se hace una Rolling Stone”)(Rolling Stone, Arg)

12.00 ILUSTRACION. El Niño Rodríguez dibuja en vivo ("El caso Putowznschvtzky")(Arg)
Presentado por Javier Abián, de la revista de diseño Crann

13.00 BREAK

14.00 CREATIVIDAD ON LINE. Polly López Cross ("Entre la espada y la red")(Inquba, Perú-Arg)

15.00 MEDIOS DIGITALES. Iván Adaime ("¿Qué es innovar en medios digitales?")(La Nación.com, Arg)
y Leandro Zanoni ("Las marcas en la era 2.0: errores y aciertos")(eBlog.com, Arg)

16.00 DISEÑO EDITORIAL. Juan Pablo Cambariere (“Diseño editorial sin grilla”)(Página 12, Arg)
Presentado por El Sueco Álvarez

17.00 TIPOGRAFIA. Laura Varsky ("La gramática del lenguaje visual")(Arg)
Presentada por Yanina Arabena

18.00 FOTOGRAFIA. Miru Trigo, Marc van der Aa, Martín Gerardi y Ale Bascuas
("Creadores de imágenes")(Nono.si y Farbone tm, Arg)

19.00 PUBLICIDAD. Fernando Sarmiento y Tomás García, creadores de Mamá Lucchetti (“PepperMelon: We come in peace”)(Arg)

20.00 NUEVOS DIARIOS. Roberto Caballero y Humberto Aste
("Tiempo Argentino. Es tiempo de un diario nuevo.")(Tiempo Argentino, Arg)

4.10.10

Exclusivo: Basta de tipografía chatarra

TYPEDONALDSx
(El logo y el concepto de TypeDonald´s es una creación de El Norbi Baruch)
Antes de las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información, del 10 de noviembre, en Buenos Aires, El Norbi se va a Paraguay. Invitado por la Universidad Católica de Asunción, él estará dando un taller sobre infografía de autor, donde tratará de demostrar que la erudición que tratan de cultivar los infógrafos para ser respetados por los periodistas, sólo les ha servido para tratar su baja autoestima, sin animarse a hacer periodismo visual de verdad y acercarse a la gente.
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Así comenzará la exposición del 7 de octubre, sobre tipografías de El Norbi. Será en el marco de Designio, Jornadas de Diseño UCA 2010, él estará junto a diseñadores de la talla del gurú alemán Gui Bonsiepe, para hablar de tipografías. El título de su charla será "Comiendo Tipografías", donde se hará un paralelismo entre los usos de la tipografía y la comida chatarra.
"Muchas veces, los diseñadores no saben entender lo que quieren decir las tipografías, ni para que sirven, y terminan haciendo un Big Mac, mezclando aros de cebolla sin serif en medio de un relato más serio que necesita otro tipo de font". Si querés dejar de tragar tipografía chatarra, no vayas a TypeDonald´s.(El logo de TypeDonald´s fue creado por El Norbi)

2.10.10

Último momento: Se viene El Juego de la rOCAnrolla

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(Hacer click para agrandar)
Es normal en un diario tener que reseñar los eventos musicales que se pueden registrar en una ciudad. Y Buenos Aires no es la excepción. Por aquí pasan muchos grupos y solistas de la más variada razón musical, todo el tiempo, todos los meses, pero el mes de octubre apuntaba a ser algo un poquito más cargado. Si bien se parecía a lo que había ocurrido en septiembre, octubre estaba signado por el arribo de bandas que nunca habían pisado suelo argento (como Linkin Park) y el comienzo del mega evento auspiciado por la otra gaseosa cola. A todo eso se le debía sumar un recital (como mínimo) por día.
El resultado podría ser una gran nota central, con todas las fotografías que mandan las discográficas (sin ningún problema) y parecerse a toda la oferta editorial imperante en el mercado porteño. Eso que tanto aburre a los lectores fue lo que decidió al amigo de casa, Marcelo Fernández Bitar, a buscar un camino alternativo para volcar toda esa información. Entonces pensó en armar una especie de Juego de la Oca, con un tablero típico plagado de las consignas y penas que pueden sufrir los jugadores en el original. A El Norbi se le ocurrió que una gran silueta de guitarra eléctrica serviría para sostener semejante desafío y lo trabajó con un estilo vintage, similar al de Googleopoly. La doble página central que nos precede salió publicado hoy en el diario Tiempo Argentino (con una impresión que da bronca).

1.10.10

Exclusivo: El programa completo de las Séptimas Jornadas Universitarias sobre Diseño de la Información

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(Hacer click para agrandar)
Y lo hicimos otra vez. Visualmente, para festejar sus 5 años, te invita a ésta nueva edición del mejor evento de diseño de la información de la Argentina. Nuevamente, los mejores profesionales de la ilustración, la infografía, la fotografía, el diseño, la tipografía, el periodismo, la publicidad y la web, se reunirán en la Universidad de Palermo, para mostrarte lo último que están haciendo.
Comenzamos con la preinscripción. Como este es un evento de acceso libre y gratuito, no queremos que ningún lector de Visualmente se quede afuera. Por eso queremos que te asegures un lugar, bien cerca de los que van a hablar. Mandanos a dolonorbi@yahoo.com tus datos personales (nombre y apellido, número de documento, edad), de dónde venís (carrera, ciudad) y cómo te enteraste del evento.
Apurate, contestá y participá de la selección para poder mostrar tu portfolio a la gente de PepperMelon, creadores de Mamá Lucchetti.

works::astroboy

works::en vía libre

works::en metrópoli

type::stypenova

works::helvetica gothic

type::yeah, yeah, yeahs

BIG TASTY VISUAL

Cerati no murió

Periodic Table of Typeface

newsgames de ian bogost

pantone gámez kindelán

proyecto walsh

THE QR SERIES

THE QR SERIES
EL QRIFER

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