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27.8.06

Lorenzo Moscia: “Una cámara puede ser tan peligrosa como una pistola”

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chill (Por Felipe Castillo M. y Paz Valenzuela) Con una ágil muestra de sus viajes, el fotógrafo italiano Lorenzo Moscia nos cautiva y nos invita a recorrer sus aventuras. Su trabajo en la desaparecida revista chilena Fibra habla por sí sólo. Alcohol en el pueblo chileno de Lota. Pobreza en Haití. Tráfico de drogas en las favelas de Brasil. Son algunas de las realidades que es capaz de captar con su lente.
Ahora en las Primeras Jornadas de Diseño de Información, Moscia revela qué historias hay antes, después y entre las fotos. El artista comenta que el fotógrafo debe ser un ojo invisible, ausente, imperceptible por quien es captado por la cámara.
“Lo más importante es tener un contacto, caer bien a la gente y hacerte de un amigo con poder para entrar a los lugares y lograr tu reportaje”, señala Moscia, quien agrega con naturalidad que partir a las favelas con una cámara "es tan peligroso como ir con una pistola".

Alex Blanch: “La culpa la tiene el diseñador”

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chill (Por Isidora Vial y M. Jesús Rodríguez) En el marco de las Primeras Jornadas Universitarias sobre Diseño de Información, el catalán Alex Blanch, reciente director de la Escuela de Diseño de la Universidad Católica de Chile, habló y reflexionó sobre la ausencia del diseño en los diarios. Explicó además, la rivalidad que existe entre periodistas y diseñadores en cuanto al Diseño de Información, concluyendo que el culpable de dicho conflicto son los diseñadores. Pero no todo quedó en culpabilidades, ya que Blanch también ofreció una solución para que el diseño logre un impacto profundo y alcance salir a la agenda de los medios de comunicación para que, de esta manera, pueda conseguir el cambio de éstos, hablando del diseño con lo que éste puede implicar a partir de la ayuda social. Aseguró también que los diseñadores deben hacer cosas importantes para la gente y así lograr salir a la luz pública y por su parte los periodistas deben saber de ellas para darles su merecida relevancia.

Arety Sánchez: “El protagonista es el relato periodístico, no la imagen”

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chill (Por Noelle Beauchemin y Constanza Correa) A pesar de ser diseñadora, Arety Sánchez estima que el texto es la prioridad, ya que eso es lo que buscan sus lectores de la versión web del diario La Tercera.
Para la diseñadora multimedial, La Tercera online ha sido el pionero en Chile en lanzar nuevas tecnologías y diseños de páginas web.
“Somos un medio que se adapta fácil y rápidamente al cambio”, comenta Sánchez. Si bien muchos dicen que, con el rediseño que han hecho en la edición online, han dado un paso hacia atrás, ella estima que ha sido un gran aporte para el resto de los medios. Durante las Primeras Jornadas sobre Diseño de Información, de la Universidad de los Andes, la jefa de arte se refirió, principalmente, a los aportes que hicieron en conceptos y técnicas.

Ana María Gálmez: "Una revista comercial con contenidos periodísticos que no se venden"

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chill(Por Pilar Tagle R. y Mónica Zalaquett) Buscando innovar en el campo de las comunicaciones, la periodista chilena Ana María Gálmez, directora de revista Detalles propuso un proyecto periodístico distinto. La revista Detalles apunta al mundo del retail, un canal de distribución nuevo y efectivo, aportando contenidos interesantes además de datos claves que buscan aumentar las ventas del shopping Parque Arauco. A través de las páginas de la revista, el lector se entera de las últimas tendencias de la moda y a su vez tiene acceso a entretenidos reportajes. El objetivo es facilitar la compra a aquellas mujeres que no tienen tiempo para vitrinear, creando una relación de confianza entre el lector y el medio que, al igual que una amiga, le entrega sus mejores datos. Este nuevo estilo de revista es una herramienta de ayuda, de entretención y de referencia, con excelentes contenidos periodísticos.

25.8.06

Cuando el diseño juega de local (4): entrevistas, estadísticas y juegos

Las entrevistas a los protagonistas y figuras de los planteles también son un clásico. El enfoque varía desde un tono más intimista a uno más centrado en aspecto deportivos. La fotografía, en todos los casos, juega un papel importante.
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Las estadísticas son otro infaltable.
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Y para los hinchas fanáticos que quieren lucirse con su conocimiento acerca de su equipo, un espacio lúdico para entretenerse en el regreso a casa o durante el entretiempo. (O para cortar en papelitos y alentar al equipo.)
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Cuando el diseño juega de local (3): los rivales

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La presentación de los rivales de la fecha es uno de las secciones infaltables en los programas de fútbol: más o menos infográfico, con poco o mucho texto, con o sin estadísticas, nunca falta un análisis profundo del equipo que ese día desafiará al local en su propia casa.
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