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5.6.05

INTERIOR:La República de Corrientes

REP2(Por Pablo Cosgaya) Diseñar un nuevo diario. Funcional, elegante, de buen gusto, no demasiado rupturista y a la vez, diferente. Dispuesto a competir con otros tres diarios locales. Ese fue el desafío que nos planteó la empresa editora en la primera reunión.
Manos a la obra
El formato que elegimos es el tabloide europeo (290 mm x 410 mm), el mismo de El Litoral de Santa Fe, el periódico recientemente rediseñado por García Media. Un formato un poco más alto que el de la competencia local y, a nuestro juicio, más elegante.
Para organizar el contenido de las páginas de La República diseñamos una retícula de cinco columnas, un sistema de modulación para los avisos comerciales y decidimos componer las noticias en un cuerpo ligeramente mayor que el habitual, para facilitar la lectura.
Para el texto seleccionamos un tipo romano clásico con una estructura sutilmente rectangular. Queríamos un color parejo en los bloques y, a la vez, palabras compactas. Para los títulos principales utilizamos el mismo tipo, en una variable más oscura. Para los títulos deportivos, una familia de palo seco en variable negra condensada. Para un mejor funcionamiento de los títulos en la página, planteamos tres niveles de jerarquía basados en saltos modulares de tamaño.

REP1 Identidad y función
Definidas la paleta tipográfica y las líneas principales del diseño interior, llegó el turno de la portada. Optamos por un modelo sintético, sin desarrollo de noticias. Títulos y subtítulos, seguidos por un remito a páginas interiores. Así concebimos el estilo de La República y continuamos con el desarrollo de los recursos periodísticos.
Mientras la redacción ponía a prueba nuestro trabajo, nos dedicamos a producir recursos periodísticos para editar las noticias, buscando más agilidad en la lectura: recuadros, perfiles, notas de análisis, columnas de noticias breves. Poco a poco, La República iba definiendo su identidad. Seguimos con el diseño de páginas especiales: opinión, contratapa, retiración de tapa. En cuanto finalizábamos el desarrollo de un recurso, se verificaba de inmediato que su apariencia visual correspondiera a la demanda y a la capacidad productiva de la redacción.
La hora de la verdad
Se acercaba el día de lanzamiento. Luego de las pruebas de impresión, se ajustaron las calibraciones de color y las curvas fotográficas. Se ensayó el mecanismo de transferencia de archivos entre la redacción y la planta impresora. Se ajustaron los horarios de cierre y las fechas de aparición de los suplementos: Deportes, Cultura, Campo, Salud y Belleza, Tiempo libre, Autos, Juegos de azar, Turismo.
El equipo de periodistas y diagramadores estuvo en todo momento a la altura de una exigencia sin precedentes. Pusieron el hombro sin descanso. Instalamos las maquetas el viernes santo. El número 1 de La República estuvo en los kioscos de Corrientes el jueves 14 de abril. Un nuevo diario está en marcha, un equipo de jóvenes periodistas correntinos lo respalda.

COSGAYA Pablo Cosgaya es diseñador gráfico, tipógrafo y docente, quien, junto a Marcela Romero, dirige el estudio Cosgaya Diseño, en Rosario, Argentina. Consultores periodísticos: Miguel Ángel Diez y Rubén Chorny. Diseño y maquetación: Cosgaya Diseño. Publicidad y márketing: Di Paola y Asociados. Director editorial: Jorge Alejo Farizano.

4.6.05

Diseñando para la generación N

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Los jóvenes y su adicción/devoción/pasión por los video games captaron la atención de los editores reunidos en Seúl esta semana y también de un numeroso grupo de periodistas reunidos en el barrio de Palermo, Buenos Aires. Mientras en Corea se discutía la necesidad de generar infografías de alta calidad visual para captar la atención de los lectores jóvenes, los representantes argentinos de varias importantes empresas de tecnología explicaban por qué invertían dinero en apoyar la realización de Infinition05, una exposición local con las últimas novedades en la industria de los videojuegos, Internet, audio y video en la que, además, se disputarán las finales nacionales de los World Cyber Games 2005.
“La industria del gaming es mayor que Hollywood y ya mueve más millones de dólares que la industria cinematográfica. Es decir, la venta de jueguitos mueve más dinero que la de películas”, dijo Fernando Verrua, de Samsung.
Igual de contundente fue Jean Pierre Cecillion, de Kingston: “nosotros apostamos al gaming por la influencia que el gamer tiene sobre la comunidad. Un gamer influencia la compra de 8 equipos más”.
Por su parte, Julián Blanco, de Intel, agregó: “En Corea ya hablan de la generación N. ¿Saben por qué N? Porque es la network generation”.
Las empresas de tecnología lo tienen más que claro. Y apuntan sus dardos a captar una nueva generación que se crió con Internet, los videojuegos y los teléfonos celulares. Es hora de que los medios comiencen a tener en cuenta sus gustos, habilidades, intereses y preocupaciones. Alberto Cairo acaba de plantearlo en Seúl: los jóvenes están acostumbrados a una determinada calidad visual en sus videojuegos. Y no se conformarán con menos, incluso a la hora de informarse.

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Alicia Giordano (en representación de la senadora Marcela Oviedo), Marcelo Echeguren (Speedy), Jean Pierre Cecillion (Kingston), Fernando Verrua (Samsung), Gerardo Guanino (Games and Gamers), Julio Blanco (Intel) y Juan Manuel Aragonés (Compumundo) en la presentación de prensa de Infinition05.

3.6.05

Editors BlogConf 1: Infografías para la generación N

Image hosted by Photobucket.comJeff Goertzen ( St. Petersburg Times, Estados Unidos), Peter Espina (China Daily, China), y Alberto Cairo (El Mundo, España) debatieron en la sesión del martes 31 de mayo respecto del periodismo visual en su relación con los jóvenes.
“La información visual es fundamental para la supervivencia del periodismo”, disparó Cairo. Con esa frase sintetizó uno de los fenómenos más importantes de los últimos años: las infografías son una de las herramientas de información periodísticas más eficaces para captar la atención de los jóvenes.
Durante la rueda de preguntas y respuestas, alguien preguntó por qué. La respuesta es simple: la culpa la tienen los videojuegos.
“Básicamente, los gráficos atraen a los jóvenes porque ellos juegan video games todo el tiempo. Por lo tanto, la calidad de las infografías es especialmente importante, ya que los lectores jóvenes están acostumbrados a esa calidad en los juegos que frecuentan. Si los medios les ofrecen esa alta calidad visual en las infografías, eso los hará interesar también en pasar a la lectura del periódico...”, explicaron allá en Seúl.
Es probable que estén muy en lo cierto, a juzgar por lo que se escuchó decir aquí en Buenos Aires este jueves, en la conferencia de prensa donde se presentó una nueva edición de la competencia local para elegir a los delegados argentinos a los World Cyber Games 2005. “En Corea ya hablan de la generación N: la network generation”, dijo Julián Blanco, de Intel.
Las empresas de tecnología ya están prestando atención al fenómeno. Es hora que diseñadores, editores y periodistas también lo hagamos.

PRIMICIA MUNDIAL: VisualMente les ganó a todos

MAQUETADORESAyer, VisualMente ardía. Habíamos logrado mostrar las primeras imágenes, en exclusiva, del nuevo tanque editorial del diario "El País" de Madrid. La casa editorial había manejado el lanzamiento con mucha seriedad y silencio, como si fuera una nueva variante de la Coca-Cola.
Ni Tascón, ni Moya, ni Elola, pensaban hablar. Era un pacto de silencio, que cumplirían como lo hacen los adolescentes: de verdad. EP3 se estaba convirtiendo en el secreto mejor guardado de la prensa mundial. Pero VisualMente rompió el cerco informativo, logrando otra primicia mundial. Un día antes, la portada de Coldplay en el primer número de EP3 aparecía en un weblog sudaca, como les gusta llamarnos a los argentinos por allí. Paco Oca fue uno de los pocos que aceptó nuestra primicia, con nombre y apellido. Y vamos por más (ya verán).

En busca de la idea perdida

3LOGOS Es interesante. Los suplementos jóvenes que editan los diarios en la Argentina han cambiado. Por lo menos, ahora se está notando una tendencia. Mucho se criticó lo que hacía VisualMente, cuando semana a semana analizaba las portadas, desde un punto de vista hipercrítico. Esto provocó, primero, fuertes discusiones con los responsables del SI, el NO y Vía Libre. Cuando entendieron nuestro punto, cuando se dieron cuenta de que no existía ninguna conspiración, cuando entendieron que lo único que nos empujaba era buscar la excelencia visual, sus ánimos se empezaron a calmar.
Hoy encontramos un cambio de actitud que tuvo que esperar nuestro golpes para reaccionar. Con la cara llena de moretones, los suplementos jóvenes se estàn empezando a levantar del piso en el que, por decisión propia, estaban arrodillados. Hoy tenemos un NO de "Página/12" que se está empezando a encontrar consigo mismo, apoyado en, tal vez, un pùblico demasiado entusiasta por falta de alternativas.
Lo mismo ocurre con el suplemento SI del diario "Clarín", con su portada de hoy. Este suple es uno de los más esquizofrénicos de la prensa argentina.
Ahora, las chicas de Vía Libre parece que se quieren animar. Una de ellas ha amenazado, vía mail, con mostrar buena merca. Hemos sido muy duros con ellas, pero parece que la venganza será deliciosa. Ellas prometen el cielo, con su próxima portada, y nosotros sólo esperamos una idea. Y hoy parece que no será ese día.

Parece que, en el fondo, al Señor V le gustó

EP3BTratamos de pararlo, pero es incontrolable. Eso siempre es bueno. Este columnista, el más joven de la prensa argentina, nos pidió escribir sobre EP3 y nosotros le dimos permiso. El Perro Rabioso del Diseño Editorial parece que está moviendo la cola.
(Por Luis Enrique Villegas) El nuevo espacio joven que propone este prestigioso diario español, y se viene con una extensa edición de 80 páginas a todo color.
La nota de tapa se trae a la banda británica Coldplay; nos la presenta en un entorno gráfico simple y tímido. Desde la columna semanal de Visualmente, donde se analizan los suplementos jóvenes de los principales diarios argentinos, se han arrojado diversas críticas y conceptos que para este caso van a ser necesarios.
No se jugaron mucho los diseñadores de este suplemento español en la puesta de la portada: la familia tipográfica asegura legibilidad pero si no se la interviene con fuerza, se cierra en si misma. Por lo que corresponde a la fotografía cae por los abismos de las imágenes de prensa sin alma y formalmente no entrega juego alguno, más que la intromisión de un logo que pierde legibilidad porque se mixtura con la mancha negra de la imágen.
Rareza o descubrimiento. Al observar las miniaturas de las páginas dobles interiores, se recurre al uso de los elementos gráficos como si los pliegos de este suplemento contuvieran un “weblog” soportado por el papel. Esta conexión es pura hipótesis, que podría validarse ya que EP3 propone la participación de sus lectores a través de su edición impresa, la página web y el formato móvil. Los jóvenes podrán entrometerse como cronistas, y mostrar sus expresiones artísticas a través de los diversos medios que pone a su disposición el nuevo suplemento del diario El País. Buena idea para conectar al público, que se diluye por la falta de identidad, y solo se sustenta en logotipos dejando a un lado la construcción de un sistema gráfico con fuerza y personalidad propia.

quiqueLuis Enrique Villegas es estudiante de Diseño Gráfico de la Facultad de Arquitectura y Diseño de la Universidad de Buenos Aires (FADU-UBA).

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